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Assasin s Creed Brotherhood - アサシン クリード ブラザーフッド ジャンル アクションアドベンチャーオープンワールド 対応機種 X360 / PS3 プレイ人数 オフライン1人オンライン最大8人 メディア DVD-ROM (X360)Blu-ray (PS3) 価格 7770円 (税込) 発売日 2010年12月09日 発売元 UBI SOFT 開発元 Ubisoft Montreal (Singleplayer)Ubisoft Annecy (Multiplayer) CEROレート Z指定 15世紀のイタリア。 父と兄弟を殺され、その復讐のためにアサシンとなったエツィオは、 「マスターアサシン」と呼ばれるまでに成長していた。 世界を支配する力を持つ「エデンの果実」——。 かつてローマに潜入したエツィオは、 エデンの果実を手にしたロドリゴ・ボルジアを追い詰めるも、 暗殺することはできなかった。 その後は、家族やアサシンたちの住まう「モンテリジョーニ」にもどり、 平和な生活を楽しんでいたエツィオ。 しかし、チェーザレ・ボルジアの攻撃によって、 その生活は終止符を打たれることとなる。 ———公式サイトより ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン これぞ我らが血盟の英知を集約せし言葉 闇に生き、光に奉仕する、そは我らなり 真実はなく、許されぬことなどない 眠れ、安らかに 俺はデズモンド・マイルズ。 これは俺の物語だ アサシン クリード(Assassin's Creed)@wiki ASSASSIN'S CREED II -アサシン クリード2- 攻略wiki Assassin's Creed Revelations - アサシンクリード リベレーション 攻略wiki Assassin's Creed III - アサシンクリードIII 攻略wiki ※質問を投稿する前に当wiki内をよくお読み下さい。多くの場合よくある質問によって解決される事でしょう。 また、検索フォームも有効に使われる事を願います。 検索 and or
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BLOOD BROTHERS Francis Why didn t you tell me Derrick was back? なぜDerrickが戻ってきた事を言わなかった? Niko What? 何だよ? Francis Why didn t you tell me you was hanging araund with my brother? なんで俺の兄貴とつるんでる事を言わなかった? Niko I assumed if you cared,you d have found out. アンタならそういう事は簡単に見つけられると思ったんだよ。 Francis Well,I have found out!Jesus.You know Derrick s not well? そうさ、俺は見つけたよ!あぁクソッたれ。お前はDerrickが病気なのを知らないのか Niko No? そうなのか? Francis No.He s sick.Alway was.He s always off getting involved in someone else s fight.Making a fool of himself.Betraying pelple.Going into hiding.He s an idiot... and a coward. ああ、奴は腐っている。いつもそうだった。いつも誰かのヤッカイ事に手ぇ突っ込んでやがる。バカをやっては物笑いにされる。人も平気で裏切る。ついにはひきこもりやがった。あの野郎はクズで…そして情けない臆病者だ。 Niko it s not my businnes. そんな事俺には関係ねぇよ。 Francis Whatever he stood for,he betrayed.He only felt here in the first place beacause he was caught stealing...from the mafia!He s a pathetic wretch アイツは仲間になると言った奴に必ず手の平を返す。奴がこの街から雲隠れしたのも盗みでパクラれそうだったからだ…マフィアにな!アイツは見下げ果てた卑怯者だ。 Niko Okay,I got it,so? オーケー、分かった、で? Francis Now,he s going to ruin my life!If it wasn t bad enough having a bunch of crooks for brother,now I ve got him threatening to talk to a journalist!About his family,about me! アイツは今、俺の人生を崩そうとしている。兄弟の中にペテン野郎がいるのはまだ許せる、だがどこかの三流記者にチクろうと脅す奴を野放しにはできない!俺の家族の事や、俺に関することをな! Niko Well,tell him to be quiet. それなら、奴に口で黙らせればいい話だろう。 Francis I am trying to become the Commissioner of Police.I ll be a laughing stock.A cop with famous,snitching traitor for a brother.You know,the crooks I can handle,see that I can spin,but not this.Not this. 俺は未来の警察の本部長になろうとする男だ、このままじゃみんなの笑い者だ。密告する裏切り者の兄を持つ有名な警官とな。いいか、俺はペテン師を自由自在に操れる立場だ、それは俺も重々承知している、だがな、今回はそう簡単にいかないんだ、事情が違うんだよ。 Niko You ve got a big problem then. アンタも大変な事に巻き込まれちまったな。 Francis Me?Uh-uh.We,my friend.We.You stop him. この俺が?おいおい、達が抜けてるぞ、相棒。これは俺達の問題だ。奴を止めるんだ。 Niko Stop? 止めるって? Francis Shh.stop. シー!...止めるんだ。 Niko Kill your brother? アンタの兄貴を殺すのか? Francis He s already dead.Just put him out of his misery. とっくに奴は死んでいる。ただ奴の苦しみと惨めさを解き放つんだ。 Niko Fuck you. このクソ野郎。 Francis No,fuck you,pal.I m going to meet him in the courtryard park off Bismark in Lancet.Deal with him.Make him a tragedy,not a disaster.Do it,or I will put you away.Oh don t push me. 違う、お前がクソ野朗だ、相棒。これからLancetのBismarkの公園で奴と会う。奴を殺れ。あくまでも悲劇に仕立てろ、惨劇じゃないぞ。殺れ、奴を殺らなかったら、俺がお前を殺る。いいか、俺に恥をかかすんじゃないぞ。 指示 "Go to the courtyadrd park in Lancet." Lancetの公園に向かえ ~携帯電話~ Derrick Niko,that fuck you answerd.Frankie arranged to me at this park on Bismark,I think he s gonna try to kill me.Cops can kill who they like.Do you know the place?Are you close?can you get there in time? Niko、やっと通じたなクソッタレ。FrankieがBismarkの公園で会おうと言ってきた。あいつは俺を殺そうとしてると思う。警察は誰でも殺したい奴を殺せるんだ。お前場所を知ってるか?近くにいるか?時間までにそこに来られるか? Niko I think I can make the meeting. 会えると思うぜ。 Derrick You gotta take him out before he makes a move.This is cain and Abel stuff,I m telling you.Question is,which one of us is gonna be wandering the earth with a mark on his head.and who s goona be six feet under,you know?This phone s running out a batteries,shit.Look after me,Niko. 奴が行動を起こす前に奴を始末して欲しい。言っとくがこれはカインとアベルの物語なんだ。問題はだ、どっちが額に刻印を捺されて地上をさまようことになるか、そちてどっちが6フィート以下かってことだ、分かるか?クソ、電話のバッテリーが切れそうだ。助けてくれ、Niko。 ~目的地に到着携帯電話~ Niko Francis,I m ready.What is the plan? Francis、準備ができたぜ。計画は? Francis I hope you ve got over yourself and are ready for some fratricide.Don r forget that I still got dirt on you.I know this ain t nice,but neither of us has a choice. 気持ちを整理して兄弟殺しに備えているんだろうな。俺がまだお前の弱みを握っているのを忘れるな。結構なこととは言えんが、俺もお前も選択肢はないんだ。 Niko It s sounding like I ve got no choice.One McReary brother is going to get me to kill another.That s what I like to hear. 選択肢はないように聞こえるな。McReary兄弟の一人がもう一人を俺に殺させる。俺が言われたのはそういうことだ。 Francis I want you to take windows cleaning elevator on one of the buildings round back of the courtyard.Get in position and put Derrick out of his misery.Shit,I better get ready to act surprised.Don t miss Niko.You might hit me. 公園を囲むビルの一つに窓拭き用のエレベーターがあるから、そいつに乗れ。配置についてDerrickを悲劇から救い出すんだ。クソ、驚く演技の準備をしなきゃな。しくじるな、Niko。俺に当たるかもしれん。 Niko I ll hit who I m aiming at,don t worry. 俺は狙った奴に当てるさ、心配するな。 指示 Go to the windows cleaning platform.Use the window cleaning platform,on top of the scaffolding,to get the roof top. 窓拭き用のエレベーターに乗れ。足場組みの天辺に行き、屋上に出ろ。 ~フランシスとデリック~ Francis Derrick,my brother. Derrick、兄弟よ! Derrick Frankie,waht s this about?I ve gotta say.I m nervous about this little meeting. Frankie、一体どうしたんだ?白状するが、こういう風に会うのは緊張するぜ。 Francis Shit,when I heard you was back I nearly shat myself.Sit down,Why didn t you call me?You coulda slept on my couch.I m doing real well for myself,real well.I m sorry about how life turned out for you. くそ、お前が戻ったって聞いたときはチビるかと思ったぜ。座れ、なんで電話しなかった?俺のねぐらに泊めることもできたんだぞ。俺の方はまずまずいい暮らしができてるんだ。なかなかだ。お前の世渡りのことでは身につまされるんだ。 指示 Take out Derrick or Francis when ready. 準備ができたらDerrickかFrancisを殺れ。 ~Derrickを倒した場合~ Francis I m a police officer.Come on,clear the area,clear the area.Derrick shit.He s my brother... 私は警察官です。さあ、現場から離れてください。現場から離れて。Derrick、クソ。彼は私の兄弟なんだ… 指示 Get off the roof and evacuate the area. 屋上から降りてこのエリアから脱出しろ。 Niko I did what you wanted me to do,I killed your brother. お望みのことをやったぜ、お前の兄弟を殺した。 Francis You don t think I know that.Christ,it happened right in front of me.I could feel you looking at me through that scope.We ll it s done.You and me are over. 俺が知らないとでも思うのか。まったく、そいつは俺のまさに目の前で起きたんだぞ。お前がスコープ越しに見てるのを感じたぐらいだ。やれやれ、やりおおせたな。俺とお前の関係も終わりだ。 Niko At least gerry and Packie are honest about what they do.You re a crook hiding behind his badge and a reputation.You know waht,Frankie boy- I m going to use that.I ever feel the heat on me,I ll call you.And you re going to make shit go away.That cool? 少なくともGerryとPackieは自分のやっていることについては正直だったぜ。お前はバッジと名声に隠れた偽善者だ。いいか、Frankieちゃんよ。俺も利用させてもらうぜ。サツが俺に迫ってると感じでもしたら、俺はお前に電話する。そしてお前はそのクソを取り除くんだ。分かったかよ? Francis Sounds like I don t have a choice. 選択の余地はないようだな。 ~Francisを倒した場合~ derrick Shit,you did it. A bolt of lightning from outta the fucking blue. I really got the feeling it was him or me back there. クソ、やりやがったな。晴天からの落雷だ。奴でなけりゃ間違いなく俺だったに違いねえ。 Niko You don t know the half. お前は残り半分を知らない。 Derrick This is the last bit of juice I got on this thing. これがこの件で俺が味わう甘い汁の最後の一滴だ。 ~番外 2人とも殺した場合~ You were only supposed to take down one brother. 兄弟の一人だけを殺るはずだった。
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ボルジアの旗、羽根集め、宝箱 場所 下記のリンク先動画およびマップ参照。 ボルジアの旗全101枚 羽根全10枚実績 / トロフィー 「羽根枕完成」取得 エツィオの隠れ家の武器/防具が展示してある部屋の箱へ納める 宝箱全144個 動画羽http //www.youtube.com/watch?v=zFCBaI9Ctj0 旗http //www.youtube.com/watch?v=5aj6kroBI8A 補足 鷹の目で高い所などから見回すと範囲や角度によるがマップに表示されるようになる 旗を25本集めると美術商で羽と旗の地図が売り出される http //mycheats.1up.com/view/section/3173593/30198/assassin_s_creed__brotherhood/xbox_360
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Everhood 機種:PC,NS 作曲者:Chris Nordgren、Cazok、Dancefloor is Lava、ROZKOL、KM_EXP、Lewmoth、Jayman、Lolita、Gunnar Olsen 開発者:Chris Nordgren, Jordi Roca 発売元:Foreign Gnomes 発売年:2021 概要 Steam等で配信されているジョディ・ロカ氏とクリス・ノーディグレン氏の2名が主になって開発したインディーズゲーム。ジャンルはRPG。 『UNDERTALE』のゲームデザインから強い影響を受けており、『UNDERTALE』と同じく登場人物を全員殺すルートと殺さないルートがある。 特徴的なのが戦闘システムで、音楽ゲームのようにBGMのリズムに合わせて相手の攻撃をかわす仕組みになっている。 音楽は開発者であるクリス・ノーディグレン氏も作曲に参加している。 戦闘=リズムゲームのためバトル1つ1つに固有の戦闘曲が用意されており、膨大な曲数となっている。 それでいて1曲1曲どれも非常に作りこまれておりサウンドに対する力の入れ具合が分かる。 サントラは3つに分かれているほか、Steamでは1つにまとめたものが販売されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Evil Laughter Chris Nordgren Evigheten オープニング Interlude Blue s Theme Frogs Are Friends カエルのチュートリアル Endless Parade VS.ATM Tinnitus Dance Dancefloor is lava VS.ジグ 2021年356位 Suspense Chris Nordgren Seeing Red Cazok 焼却炉 前半戦 Psychedelic Breakdown 焼却炉 後半戦 Post Mortem Chris Nordgren Ambient V-X ROZKOL You Want Gnomes Chris Nordgren VS.赤い帽子のノーム At The Race Track Just Bongos Vampires Invading Heaven Cazok Victory Song KM_EXP In A Peculiar Place Chris Nordgren Squid Jazz Lewmoth A Ride You Will Not Forget Chris Nordgren Mushroom Dance Sprunkel VS.ブラウンスリムマッシュルーム Paranoia Museum Cazok ObedientServant Chris Nordgren VS.グランダル Lab Music Barge Gunnar Olsen VS.オレンジ教授(サントラ未収録) Space Dub Town Chris Nordgren Flower Shop Cazok Spained Out Chris Nordgren VS.ゴミ箱 Blood Stained Land Lewmoth Listen To The Axe Goblin Chris Nordgren VS.ゴブリン On An Adventure Cazok Fight Song KM_EXP VS.ラスタビースト Jazzy Boys Chris Nordgren VS.ダークナイト Really Bad Song Disturbance VS.メカフラン Death s Door Born Chaos Cazok VS.邪悪な魔法使い Groovy Gray Chris Nordgren VS.多くを失った騎士 Ghostly Affairs VS.トロッコ Enter The Cursed Castle Scratch N Sniff Lewmoth The Cursed Castle Chris Nordgren Doing Nothing Is Doing Something Chris Nordgren In It For The Good Times VS.フラン&マック Smega Intro Super Tennis Desolation Unpleasant The Walk Of The Free Soul On A Trip Crack VS.ゾブ Zob s Theme Undead Drums VS.ロブ Demondelic Inc VS.紫の魔法使い Ballistic VS.黄金のブタ Frogs Are Friends 2 カエルのチュートリアル(2回目) Echoing Steps Cazok The Abyss Betrayal Revenge VS.カエル 2021年156位 Evil Scheme The Dance Of Death Chris Nordgren VS.森の精霊 OWOL s Theme Lewmoth Pranks And Party Poppers Cazok VS.カシウス Murderous Anger Chris Nordgren VS.怒りのフラン Anger Breeds Hate VS.迷宮の怪物 Bubblegum Road Powers Of Destruction VS.ハンドカーソル Beyond Human Comprehension Chris NordgrenKM EXP Wrath Of God Jay-man VS.ラスタビースト(2回目) Brown Mage s Theme Cazok Echo Land Chris Nordgren Playing With Gnomes ノームと縄跳び Why Oh You Are LOVE Dancefloor is lava VS.光る人間 Feisty Flowers Cazok VS.店主 2021年166位 The Playroom The Final Battle VS.緑の魔法使い 第14回687位2021年212位 Hypedrums Heavy (Everhood Mix) 作:KITCALIBER編:Lolita VS.太陽 Reconciliation KM EXP VS.失われた魂 Soul Cottage Cazok Euthanasia Rollercoaster KM EXP VS.??? 第2回ラストバトル187位 Euthanasia Rollercoaster (Loop Stutter) Euthanasia Rollercoaster (Loop Broken) In A Special Place Chris Nordgren Farewell Battle VS.ラストボス Farewell Loop Neko Soup Lewmoth Souvenir de La Boum Avec Sophie Marceau Dancefloor is lava VS.猫神 Super Tennis 2 Chris Nordgren VS.スーパーテニス2 Dark Eternity Cazok 72 (Everhood Mix) 作:KITCALIBER編:Lolita VS.DevGnomes 2021年316位 Credits Chris Nordgren スタッフロール At Peace サウンドトラック Everhood (Game Soundtrack) Vol.1 Everhood (Game Soundtrack) Vol.2 Everhood (Game Soundtrack) Vol.3 PV
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アンロック要素 エツィオの宝 チート 披検体16号の秘密 究極の武器と至高の防具 レオナルド・ダ・ヴィンチの発明 兵器模型 肖像画 最高の絵画 ギルドチャレンジ ローマ再建 商店クエスト 服装 ボルジアの旗と羽根のマップ マント クリスティーナ・メモリーズ エツィオの宝 マリオの剣モンテリジョーニの木の下。メインストリート西側 メディチ家のマント教会の中。メインストリート東側 クラウディアの帳簿ヴィラ・アウデトーレ内。入ってすぐ右側。奥へ行き過ぎるとアニムスの部屋へ戻ってしまう 羽根の入った箱ヴィラ・アウディトーレの屋根 エツィオのベルトモンテリジョーニ南西(城門側)。低めのベランダ 集めた宝はアニムスが置いてある部屋の棚(アルタイル像の近く)に展示される チート ※メモリーによるリプレイ時にオプションから適用することができます ユニコーンSequence 1のシンクロ率を100%にする全ての馬がユニコーンになる。それに加えすべての武器に雷のエフェクト(武器自体が発光)が追加される。 鋼の肉体Sequence 2のシンクロ率を100%にするエツィオの体力が減らなくなる。 殺しの宴Sequence 3のシンクロ率を100%にするエクスキューションストリーク中は敵の攻撃が当たらなくなる。 ハーレムSequence 4のシンクロ率を100%にする弟子のアサシンがすべて女性タイプに変化する。 ※PS3版はバグにより一度有効にしたらリプレイ終了後も元に戻りません。 (SP版では修正済みのようです。2015年発売のエツィオサーガも修正済み。) 究極ギルドSequence 5のシンクロ率を100%にする弟子のアサシンたちのレベルが最高になる。 ※PS3版はバグにより一度有効にしたらリプレイ終了後も元には戻りません。 (SP版では修正済みのようです。2015年発売のエツィオサーガも修正済み。) アサシン呼び放題Sequence 6のシンクロ率を100%にするアサシンシグナルが一瞬で回復するようになる。 あくまで回復速度が速くなるだけなので同時に呼び出せるアサシンの数はゲージ3本分まで。 使用直後にアサシンシグナルが回復を始める矢の嵐については実質無制限に発動できるようになる。 デズモンドSequence 8のシンクロ率を100%にするいつでもデズモンド君になれる 正確にはチートではなくインベントリの服装の一つ。 披検体16号の秘密 アンロック アンロック方法 開始場所 備考 隠された真実被検体16号のメッセージ 全CLUSTER解読 各シンボル配置場所 - 究極の武器と至高の防具 アンロック アンロック方法 入手場所 備考 ブルータスの鎧 ロムルスの鍵を全て集める プロスペロ・ダ・シエナのボルジアの塔の下部 - ブルータスの短剣 ロムルスの鍵を全て集める - レオナルド・ダ・ヴィンチの発明 アンロック アンロック方法 開始場所 備考 パラシュート 全戦闘兵器ミッションクリア - シンクロ率を100%にする必要はない 兵器模型 アンロック アンロック方法 展示場所 備考 戦車 地獄の戦車 完了 エツィオの隠れ家 ボルジアの命でレオナルド・ダ・ヴィンチが設計した戦車の模型。他の模型は全て破壊された 爆撃機 飛行機械2.0 完了 エツィオの隠れ家 ボルジアの命でレオナルド・ダ・ヴィンチが設計した爆撃機の模型。他の模型は全て破壊された 機関銃 ハリネズミ 完了 エツィオの隠れ家 ボルジアの命でレオナルド・ダ・ヴィンチが設計した機関銃の模型。他の模型は全て破壊された 船舶用大砲 静かなる狩人 完了 エツィオの隠れ家 ボルジアの命でレオナルド・ダ・ヴィンチが設計した船舶用大砲の模型。他の模型は全て破壊された 肖像画 アンロック アンロック方法 展示場所 備考 チェーザレ・ボルジア チェーザレ・ボルジアを倒す エツィオの隠れ家 没年 1507年チェーザレ・ボルジアはヴィアナで暗殺されその波乱の生涯を終えた ルクレツィア・ボルジア Sequence 4 Memory-4完了 エツィオの隠れ家 ルクレツィア・ボルジアは父の死後ヴァティカンを出て夫のアルフォンソとフェラーラ郊外の邸宅に移り住んだ ド・ヴァロワ男爵 ド・ヴァロワを倒す エツィオの隠れ家 没年 1503年ド・ヴァロワ男爵はイタリアでの野営地で暗殺された。彼の率いていた兵は瞬時に逃げ出し、チェーザレの軍力を激減させた- ホアン・ボルジア ホアン・ボルジアを倒す エツィオの隠れ家 没年 1503年銀行家と呼ばれたホアン・ボルジア枢機卿は酒宴を開いている最中に暗殺された。彼の死で、チェーザレは資金源を失った ミケロット Sequence 7 Memory-4完了 エツィオの隠れ家 ミケロットはチェーザレの逮捕後ローマを逃げ出したが、教皇ユリウス2世によって投獄された。その後彼の名は歴史から消え去った ロドリゴ・ボルジア Sequence 8完了 エツィオの隠れ家 没年 1503年教皇アレクサンドル6世、ロドリゴ・ボルジアは果物に毒を盛った息子チェーザレの手で殺害された 最高の絵画 アンロック アンロック方法 購入場所 備考 自画像 Sequence 8完了 / ボルジアの旗 15 美術商 - リンゴを持つ若者 Sequence 8完了 / ボルジアの旗 15 美術商 - キリストの祝福 Sequence 8完了 / ボルジアの旗 15 美術商 - ギルドチャレンジ アンロック アンロック方法 展示場所 備考 娼婦ギルドの紋章 娼婦ギルド ランク 5 エツィオの隠れ家 娼婦ギルドから技量に敬意を表して贈られた紋章 盗賊ギルドの紋章 盗賊ギルド ランク 5 盗賊ギルドから技量に敬意を表して贈られた紋章 傭兵ギルドの紋章 傭兵ギルド ランク 5 傭兵ギルドから技量に敬意を表して贈られた紋章 マリアのダガー 娼婦ギルド ランク 1 - 狐の剣 盗賊ギルド ランク 1 - バルトロメオの斧 傭兵ギルド ランク 1 - アサシンギルドの紋章 アサシンギルド ランク 1 アサシンの弟子から技量に敬意を表して贈られた紋章 アルタイルの剣 アサシンギルド ランク 1 - ローマ再建 アンロック アンロック方法 購入場所 備考 騎士のメイス肉屋のナイフ 鍛冶屋 LV05 鍛冶屋 - スパドーネ 鍛冶屋 LV10 鍛冶屋 - ナイフベルトアップグレード薬の袋L 仕立屋 LV04 仕立屋 - ナイフベルトアップグレードブレードポイズンL 仕立屋 LV08 仕立屋 - 商店クエスト アンロック アンロック方法 開始場所 備考 ゾイゼンフォーファーの肩当てゾイゼンフォーファーの胸当て 珍品 Sequence 5 - スパーダ・ルンガ 血まみれの金 Sequence 6 - 船長の剣 信じる心 Sequence 3 - ヴァティカンの宝の地図 流行の最先端 Sequence 3 - 矢筒L ほつれた糸 Sequence 4 - 即効毒 伝説の毒薬 Sequence 5 - 服装 アンロック アンロック方法 備考 ライデン バーチャルトレーニングの全てで銅以上を獲得 - フィレンツェ貴族の衣装 UbisoftのUplay serviceでトークンを2つ使用 日本語版は最初から所持 アルタイルのローブ UbisoftのUplay serviceでトークンを2つ使用 日本語版は最初から所持 アルタイルの鎧 UbisoftのUplay serviceでトークンを2つ使用 日本語版は最初から所持 ボルジアの旗と羽根のマップ アンロック アンロック方法 備考 旧市街の旗 ゲーム攻略 / ボルジアの旗 25 - 田園地域の旗 ゲーム攻略 / ボルジアの旗 25 - 中心街の旗 ゲーム攻略 / ボルジアの旗 25 - ヴァティカン地区の旗 ゲーム攻略 / ボルジアの旗 25 - 羽根 ゲーム攻略 / ボルジアの旗 25 - マント アンロック アンロック方法 備考 形見のマント ローマ再建率 100% - ボルジアのマント ボルジアの旗 101 - メディチ家のマント Assassin s Creed BrotherhoodのFacebookゲーム『Project Legacy』でLV30達成 日本語版は最初から所持 ヴェネツィアのマント Assassin s Creed BrotherhoodのFacebookゲーム『Project Legacy』でLV30達成 日本語版は最初から所持 クリスティーナ・メモリーズ アンロック アンロック方法 開始場所 備考 2回目のチャンス 合計シンクロ率 15.00 % - - 家族との別れ 合計シンクロ率 30.00 % - - ベストマン 合計シンクロ率 45.00 % - - 断ち切れぬ思い 合計シンクロ率 60.00 % - - 永久に 合計シンクロ率 75.00 % - -
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■ミドル1 シーンプレイヤー:志壮光輝 GM:最初は固定シーンです。つまり全員が出会うシーンです PC1のOPの直後とします。ここにPC2PC3が合流します さて、ここからシーンカウントが始まります GM:『魔物ハント』 アドヴェント1/11 プライズ0/10 敵AGP補正 今回は3シーンごとに敵のAGPは「増える」ので注意して下さい 千星:な、なるほど。 六助:了解ですー 光輝:ぎゃふん。了解です GM:元ルールがそうなのだから諦めようw GM:さて、そしたらPC1が逃げているところからか?w 光輝:そうですね。抱っこしてダッシュしてるとこです GM/昌美:「あ、う、ごめんなさいっごめんなさいっ!」光輝に謝りながら GM:追いかけられているのに、他に住民の姿がないことがいっそ不気味です 光輝:「大丈夫だから落ち着いて。ね?」周囲の不気味さに気付いて見回しつつも、昌美さんを励まします GM/昌美:「あ、ありがとう」頷いてます 千星:サブマシンガンをぶっ放して登場ですね! 光輝:銃刀法っ 千星:ばれなきゃいいんだよ(待て 六助:がんばれっ!w 千星:でもさー…。これ、助けにはいるとここは任せて先に行け!」になって合流できなくね?(ぁ 六助:いやいや。そこは、GMが魔物を逃がしてくれますよ(ぁ 千星:あぁ、行き止まりかw GM:よし、行き止まりな! 千星:アッー!wゴメン…w GM:では、光輝君。小鳥さんの提案により、あなたは袋小路に追いつめられました 千星:名前がー!w 光輝:なんてことをっw 六助:いやいや、ナイスアシスト!(ぁ 光輝:「それにしても逃げている内におかしな場所に来ちゃったな」 GM/昌美:「う、ぅん」頷いてます 「それにしてもすごい、体力だね」驚いてます 光輝:「えっ!え、えと・・中学時代に陸上部だったからね」なんとかごまかします GM/昌美:「そうなんだ」 GM:と言ってるところに 「上から」何かが降ってきます 光輝:「んなっ!?」 GM:そのまま寝そべるような恰好で、そいつは地面にぶつかります 光輝:「な、何だ・・・?」 GM/昌美:「う、うえからくるわっ! 気を付けて!」 GM:そいつは巻き散らされたアスファルトを身体から落としながら、ゆっくりと立ち上がるのですが…… 光輝:「くそっ・・!」 千星:ここで登場してもいいですか? GM:どうぞ 千星:では上から飛び降りてきます。 千星:上から来るって言われたので上から来るしかないか、と。…何か間違えてる気がした 六助:ああ。出待ちされてる、と思ったわけですねw 千星:更に何か上から振ってくるって意味かと思って…w GM:いえいえ 上から来るぞ、気を付けろ!は伝説のクソゲーの台詞ですので 光輝:え、それは知らないw元ネタなんです? 千星:私も知らないw GM:デスクリムゾンです。ぐぐってみよう 千星:デスクリムゾンか…w GM:じゃあ、そいつにさらに跳び蹴りする? 千星:じゃあ踏む!(ぁ GM:踏まれます 千星:「セェイッ!!」 ドゴォッ、と踏んだあとに、スタッと着地 GM:怪物はそのままタタラを踏んでよろめきます 光輝:「こ、今度は何だ!?」驚きっぱなし 千星:「ここは危ないですから、逃げられるのならばお早く!」 更に銃を構えるおねーさん(ぁ 光輝:「千星さん・・!」 GM:怪物はぐぉぉとかうめくと敵意を込めた目で千星ちゃんをみつめます 六助:「神水流クン。 こっちです!」魔物が倒れた隙間から、手を振っています 千星:「…樋葉さん!?何故ここに…いや、行きましょう!」 と、彼らを誘導して、樋葉さんが教えてくれたルートを通って逃げます。牽制で撃ちながら(ぁ 光輝:「掴まって、早く!」昌美さんの手を引いて誘導に従い、逃げます GM/昌美:「は、はいっ」手を引かれて逃げていきます 六助:「二人とも、こちらへっ」横道を指し示します 「神水流クンが、ひきつけていてくれます」ちら、と千星を見ながら 光輝:「はいっ!千星さん、後頼みます!」横道に逃げる GM:怪物は千星の撃つ弾丸を「遮蔽をとって」回避します ……ヤツには、知性がある 千星:「厄介な……!」 と、銃を持ち替えて引き付けに撤しつつ、樋葉さんの誘導が終わるのを待ち。 六助:「いいですよ、神水流クン!」横道から顔をだし 「あなたも、こちらへ!」 六助:言って、千星を手招きしますー 千星:「はいっ!」 そこで、ばっと横道に入る GM:怪物はあなたたちを追いかけてきません どうやら、とりあえず撒いたようです 六助:「ここまで来れば、大丈夫でしょう」は、はと息を乱しながら、手ぬぐいで汗を拭きますw 千星:「そ、そうですね……た、助かりました。私一人では如何ともしがたかったかとは、思います」 光輝:「はあ・・はあ・・。大丈夫?平島さん」 GM/昌美:「うん、ありがとう」 「大丈夫。その」 「志壮くんが守ってくれたから……」 千星:「…ところで、貴方達はどうしてあの場に?」>光輝と昌美ちゃんに振る 光輝:「それが突然あの怪物が襲ってきて・・」 GM/昌美:「うん。ええと」 GM:昌美が言うには、ぶらぶらと街を歩いていたら 突然ヤツが空から降ってきて追いかけてきた、らしい 周りにいた人間はみんな吹き飛ばされ、彼女だけが目的だったようにみえる、そうな 六助:「はぁ~。それはまた…」ちょこちょことメモを取りながら 光輝:「突然空から降ってきて、平島さんだけを狙う怪物・・・か。一体どうなっているんだろう」 千星:「そうですか…済みません、わざわざそのようなお話をさせて」 GM/昌美:「あれ、魔物、ですよね?」 GM:爆弾を投げ込むヒロイン 千星:今一瞬マジでうぉwってなったw 六助:「ほう、魔物」ちら、と光輝を見ますw 光輝:「・・・!」思わず反応 「平島さん、君は・・・」 六助:「魔物、といいますと?」ひょい、と割り込んで GM/昌美:「……」 「いいえ、なんでもないです」 GM:彼女は六助の問いに黙ってしまった 千星:「そうですか…」 光輝:「と、とにかく。助けて頂いてありがとうございました。本当に助かりました」二人にお礼を云う 六助:「ああ、いえいえ」笑って 「改まってお礼を言われるようなことでもありませんよ。知らない仲じゃありませんし」 千星:「いえ、お気になさらず」 「何はともあれ、私はあの化物を何とかしたいと思っておりますが…」 光輝:「突然あんなことがあって平島さんも参っていると思うので、とにかくどこかで休息を・・」 GM:では、そこで六助の携帯が鳴ります。……あるよね? 六助:「おや」 六助:あるあるwもってるよ ラクラクホンだがなっ!(ぁ GM:相手は大井光太だ 六助:「ええと……はい、もしもし」ちょっと手間取ってw GM/大井:「首尾はいかがですか?」 六助:「見つけましたよ。ただ、あれは手が出ませんなあ」暢気そうに GM/大井:「そうですか。それについて話があるのですが---」 GM:というところでシーン切ります GM:絆とかある人はどうぞ 千星:昌美さんに絆:庇護。 光輝:では万六さんに絆:感謝 を 六助:絆:神水流 千星/連帯感。いい警官になりそうだ、とw 千星:ヽ(・ω・)ノ褒められた! 六助:身を挺して一般人を守ってるんだもの 六助:普通にそこは感心しますよっw 千星:ヽ(・ω・)ノ 千星:なんというか右京さんみたいな感じなんだろうか、と GM:まあ、その流れが楽そうだ 千星:…。私が薫さんか!w ■ミドル2 シーンプレイヤー:樋葉六助 GM:『魔物ハント』 アドヴェント2/11 プライズ0/10 敵AGP補正+0 GM:ここから本番 GM:暴走チャート GM:1D10 = [8] = 8 GM:「多数の目撃者を出す」 千星:…なんか不穏だ!w 光輝:嫌な方向に流れてしまった GM:イベントチャートはチョイス。「協力者の追求」 GM:1D10 = [5] = 5 GM:「ヒロインの動向に目を光らせる」 GM:さて、それではさきほどのシーンの続きで GM/大井:「ともあれ、見つけたのはいいですが」 「どんな様子ですかね?」 六助:「はぁ、それが」ちら、と昌美を見て GM:見られた昌美は毅然と胸を張ります。気は強いのかも 六助:「どうも、ある女の子を追いかけてるようでしてな」にこ、と笑いかけますw GM/大井:「なるほど。その子は、もしや、平島 昌美というのではありませんか?」 六助:「ふむ」 「ええと、お嬢さん」いったん電話を離して 「あなたのお名前は、平島……」 「…」電話をくっつけて「すいません、もう一度お願いできますかな」 GM/昌美:「はい、平島 昌美です」 六助:「ああ、それ!そうそう、昌美さん」 「はい、そのようですね」にこにこ GM/大井:「複数の目撃者の情報を集めると」 「彼女が追いかけられているのは間違いないようです」 GM:と、「多数の目撃者を出す」をここで拾う 千星:なるほど、上手い 光輝:おお、上手い GM/大井:「万六さん」 「その子が、この事件のキーです」 六助:「ふむ…」ちら、と昌美を見て GM/大井:「彼女を調べてみて下さい。私もやってみます」 六助:「わかりました」 GM/大井:「彼女には、きっと何か裏がある」 「どうぞよろしくお願いします」 六助:「はい。」 「何かわかりましたら、こちらからも連絡するようにしましょう」 六助:ほ、ほと笑って GM/大井:「お願いします」電話は切れます 千星:「何か判りましたか?」 と、聞いてみるw 六助:「はい。実は」 六助:というわけで、今聞いたことを洗いざらい全部話しますw 六助:「ということなのですが。お、お、…お嬢さん。」また忘れた(ぁ 「なにか、心当たりはありませんかな?」昌美の顔を覗き込んで GM/昌美:「……」 「ありま、せん」手が震えてます。明らかに何か隠してる態度です 千星:突っ込まれたら困る?流した方がいいのか…? GM:ああ。困らないと言えば困らない。困ると言えば困る どうせこの場では彼女はいわないからw なんで言わないかは、この子は皆さんを信用してないから で、なんで信用してないかと言えば、簡単で 「あなた達をアンノウンマンと判断した」からです 千星:あぁ、そうか…。 光輝:成る程・・ 千星:…。飛び蹴ってるんだけどな!(ぁ GM:魔物知らなくても、魔物は蹴られるよw 六助:「ははぁ…」ぽりぽりと額をかきます 「そういえば」 「君と、…ええ。彼は、知り合いかな?」光輝を示して 光輝:「学友です」と補足 GM/昌美:「……」口がぱくぱく動くが、頷きます 「はい。そうです」 光輝:「その、平島さんも色々立て続けに起こって混乱してると思うので・・」こっそり庇う GM:光輝君偉い。これがエンギアならパトス投げてるぞ 千星:偉いぞ! 光輝:わーい 六助:「ふむ」光輝の言葉にそちらを見て 「そうですね。いちど、警察の方に行きましょうか」かりかりとペンの反対側で額を掻いて 光輝:「はい。話はもう少し落ち着いてからということでお願いします」 GM:ではここでシーン切ります 六助:はーい 千星:はいなー GM:絆とかどうぞ 光輝:今のところはないです 六助:エゴ:平島 昌美/探求 でーw 千星:光輝君に絆:感心。中々やるなぁ、この少年 GM:では次…って待て待てw 六助:ああ、そうか。情報収集だw 千星:プライズって溜まらないなぁ… GM:ですです。そんなわけで 各自 魔物、企業 ネットワーク 警察 これで判定して下さい。目標値は5,10,15,20の各段階で増えます クリティカルは20扱い 千星:なるほど。 六助:警察で。情報屋あり 2D6+4+3 = [4,5]+4+3 = 16 15クリア 光輝:2D6+3 = [5,2]+3 = 10 千星:警察、技能アリ。 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 グフゥ。10で なんだろう。この…。湧き上がる、悔しさ(笑 光輝:警察なのに(笑 GM:では六助が採用。プライズ3入手 GM:プライズの内容 GM:1D10 = [2] = 2 GM:「ヤツはヒロインに執着しているらしい」 GM:……そうだね 六助:知ってるよ!w 六助:…というか、そういうシーンだったもんなw 千星:確かに…w GM:というわけで、次のシーンいってみよう ■ミドル3 シーンプレイヤー:神水流千星 GM:『魔物ハント』 アドヴェント3/11 プライズ3/10 敵AGP補正+1 GM:ついにAGPが1増えました。ワクワクしますね! 六助:wktk GM:暴走チャート GM:1D10 = [10] = 10 GM:被害者が魔物化する GM:……マジで? 千星:∑(・ω・;) 光輝:なにぃっ 六助:…せんせー。バイオハザード状態な気が…w 千星:と言うか、手遅れ…w 光輝:街が・・・ GM:確かにこれは長沢が焦るのも分かるね! 六助:わかるけどさあ!?w …うわー。こんなシナクラで地球ドミニオン、崩壊の危機ですよ…w 千星:ダイス神荒れすぎ…w GM:大丈夫。どうせアドヴェントZAP!ZAP!ZAP!! (※ プレイ時間が約4時間しか取れなかった都合上、アドヴェントは確実でした。) GM:というわけで GM:イベントチャートはチョイス。内容は「ライバルの動向」 GM:これはトラップ扱いです GM:1D10 = [1] = 1 GM:ほほう。こいつは面白い物を引いた 千星:はう? GM:「PCに共闘を申し出る」 光輝:ぬぉっ 千星:∑(・ω・;) GM:それでは前回の直後です GM:警察へ向かう道すがら、です GM:まだついてないからね! ついてないからね! 六助:はーい 千星:あい GM:というわけで道を歩いていると、だ GM:空気が重い 六助:うむ。そりゃなあw GM:というか、明らかに雰囲気が怪しい 六助:ああ、街の? GM:うん。街の雰囲気が怪しい GM:昌美が怯えてます。毅然とした態度取ってますけど 千星:「…大丈夫です、もう少しで署に……」 と言いながらも、この雰囲気はいやだなぁ、と思っている。 GM:するとーだ。物陰から、あの怪物を5周りぐらい小さくした小怪物が襲いかかってくるんですよ奥さん! 今なら、噛みつきとかぎ爪もついてお買い得です! 千星:やったね!超お買い得!w 六助:落ち着けGM!?w 光輝:あらまあお安い! 千星:「…っ!?」思わず拳銃をぶっ放す(ぁ GM:では脳天を打ち抜かれて、そいつは倒れます が、倒れた先を見ると 1,2,3,わぁ、おんなじやつがたくさんいるっ! 千星:大バーゲンだね! 六助:「っ!? 神水流!」思わず叱責する 千星:「は、はいっ!?」 六助:「仕舞いなさい! 街中だぞ!」 千星:「(ハッ)す、済みません!」 しまって 「しかし…どうすれば…っ」 じりじりひきながら 六助:「拳銃では分が悪い。アレスでもあれば…」眉を寄せます GM:無茶言うぞ、この爺さんw 六助:はっはっは ここは逃げるところだろ?w 光輝:単車で轢き倒せば・・(何 千星:何それ、つまり協力者は車に乗ってくるのかよw 六助:ああ、なるほど。それは面白いかもw GM/昌美:「こ、のひとたちまさか……」 「……まさか……」 光輝:「平島さん・・?」彼女を背に庇ったまま拳を構えて GM/昌美:「だめぇっ! この人たち、街の、街の人たちですっ」 光輝:「えっ・・?ど、どういうことなの?」 GM/昌美:「あいつが、あいつが街の人を魔物に変えたんですっ」 光輝:「それじゃあ街に人が全然いなかったのは・・」 GM/昌美:「……ええ……」 光輝:「そんな・・・」 六助:「…それは、また」じりじりと追い詰められながら GM:光輝君マジ上手い(謎) GM:そんなつもりはなかったのにwじゃ、そういうことで! 光輝:ええっ(笑 千星:もうこれ手遅れじゃねーか!w 六助:まだ街に人がいると思ったから、拳銃しまわせたのに…w GM/???:「お困りのようだな、諸君!」 千星:「くっ……えっ?」 思わずそれは、振り返るw 光輝:「誰だっ!?」 GM:女性の声です 六助:ちょwwwww ヒーローキター!w 光輝:きたきたー GM:はーい ギャグっぽいのと真面目なのどっちのほうがいい? 千星:ど、どっちでも!w 六助:ライバルに絆持ってる人にお任せしますw 千星:俺かよ!w 六助:でしょうっw GM:俺、俺俺、俺だよ、俺 千星:えっ…w じゃあ、ギャグ(ぁ GM:了解。後悔しないな? 千星:うん。 GM:では 白いローブを着た女性が 電柱の上に仁王立ちしています 千星:電柱!w GM:電柱 千星:…。いや、まって GM:なにがだ 千星:電柱のスペースで、仁王立ちは出来るの!?w GM:できるよ?当たり前じゃないか 六助:できます(きっぱり 光輝:できますよ GM:タイガージョーを見なさい 千星:出来るならいいや。 あぁそうだよね。出来るよね。私が間違っていたよ。 こうですか、判りません!w 六助:「あ、あれは」 見上げますw 光輝:「なっ・・・」絶句 光輝:色んな意味で絶句。わざわざ登ったのかと思って絶句 千星:「…あれは……!」w 「レイン・ウェザーコール!?どうして貴方がここに!?」 GM/レイン:「ふ……っ」 「千星君、君があんまりお困りのようだから」 「つい、ね。しゃしゃり出てしまったよ」 六助:「…『雨女』ですか」ぽりぽり 光輝:「し、知り合いですか・・?」 千星:「色々な意味でお恥ずかしながら…」(ぁ GM/レイン:「さあ、千星君、言いたまえ。私に向かって『お願いだから助けて下さい』と」 千星:「くっ…」周囲を見回す。 千星:どう考えてもこれは、無理だ。 光輝:「その・・えっと、あの人はこの状況をなんとかできるんですか?」 千星:実力は本物、と言う認識でいいんですよね?(ぁ GM:うん、たぶん。そうじゃないかな。そうかもしれない。きっとそうだよ。 そうだと良いな。まあ、そうだと決めた ま、ちょっと覚悟しておけ 千星:あい…w 千星:「…多分。一応、きっと。えぇ」 GM/レイン:「もちろんだともルーファス君! もとい、少年よ!」 光輝:「ルーファス・・・?」 GM:初期のプレステゲームにな。ウィザーズハーモニーというクソゲーがあってな GM:そこに出てくる主人公の名前がルーファスなんだ GM:で、彼の先輩がことあるごとに GM:「もちろんだともルーファス君!!」 GM:と安請け合いするのだ 光輝:成る程(笑 (※ 誰も突っ込まなかったけど、安請け合いじゃ駄目じゃないか!w) 六助:「…。大丈夫です。私は何もみてないし、聞いてませんよ」ハンチングを目深にかぶってにっこり>千星 千星:「済みませんが、では皆さん。どうぞ覚悟を決めてください」 何 六助:「…」無言で耳をふさいで後ろを向きます(ぁ 千星:「お願いだから、助けてくださいー!貴方の力が必要です、ウェザーコールさーんっ!」 ともうヤケクソで(ぁ GM/レイン:「ふ、ふはははははっ! 良い! 実に良い気分だ!! 「良かろう。我が力を見せてやろう」 光輝:「・・・・・・」(・□・)←こんな顔してる 六助:「あ、終わりましたか」戻ってくる 千星:「……いいのです。事態が解決出来るのならば、私はなんでも致します……」 悟りを開いた顔(ぁ 六助:「…」肩ポン(ぁ 光輝:「・・・・」励ますようにウンウンと頷く GM/レイン:「この『雨の檻』の中で、朽ち果てると良い!」 GM:彼女が機械化した右腕を振ると そう、雨が降り出します その雨に打たれた怪物たちは、苦しみ そして「溶けて」いきます なぜかあなた達には効果がありません 千星:と、とけるって住民はアウトですかね。 GM:そりゃもちろん ちなみに真面目パートだと電柱に乗らないだけで全く同じことします 六助:…交渉、決裂しそうだなあ…w 千星:共闘する流れじゃなく、この場はこれでOKって事で、いいんだよね?(ぁ GM:うん 六助:「…」眉を寄せます 千星:「…」険しい顔をする 光輝:「なんだろうこの雨は。怪物が溶けていく・・」 GM/レイン:「慈悲だよ。慈悲の雨だ」 光輝:「慈愛の雨?」 GM:そして彼女は飛び降りてきます ……着地後、2秒ほど硬直しますが。何事もなかったようにあなた達のほうに歩いてきます 光輝:足痺れた。ゼッタイ足痺れた GM:んむ 千星:「ご協力、感謝、いたし、ます。されど」 「貴方の実力は評価しますが、貴方のやり口は評価しません。今までも、そしてこれからも」 GM/昌美:「みんな、死んじゃった……」 GM/レイン:「では、彼らを苦しませつづけろと?」 光輝:「・・・みんなを元に戻す方法はないんですか?」 GM/レイン:「ない」 「彼らは死んでいる」 「死に損なっただけだ」 光輝:「くっ・・・」 千星:「…行きましょう。これで事態が解決できなければ、本当に彼等の命を無駄にしてしまいます。それだけは避けなければ」 千星:と、背中を向けてみんなを促す。 六助:「…」じろ、とレインをにらんで千星の後に続きます 光輝:「でも・・・・」 千星:「早くしなければ、犠牲者が増えるだけです!」 光輝:「・・・・・」暫く俯いて唇を噛む GM/レイン:「そうか。去るか。それも良かろう」 「だが、断言するぞ。千星君」 「君は必ず、もう一度、私に『お願いします』と頼むことになる」 「必ず、だ」 「私はそれを楽しみにしているよ」 千星:「…っ」 拳を握り締め、歯を食いしばって 「私は、私の出来ることを、するまでですから」 千星:そして、背を向けたまま、走り出す。 GM:ではシーンを切ります GM:情報収集どうぞ 六助:さっきと同じく警察。情報屋、技能あり 2D6+4+3 = [4,2]+4+3 = 13 む。届かずー 光輝:2D6+3 = [5,3]+3 = 11 光輝にはどうしようもないか 千星:先程と同じく。 2D6+5 = [5,4]+5 = 14 ちくしょおおお!!(笑 10で。 なんだよさっきから!w この、ちょっと頑張ってるけど空回り感がなんともいえない 六助:ぎりぎりで届かないというのは 全然届かない、って言うのよりもだいぶ腹立つなあ…w 千星:ホントにな…w チクショウダイス!w いやすいませんダイス様!w GM:AGPで振り直しても、いいんだよ……? (GMは《誘惑者》を使用して、〈悪魔のささやき〉をした) 千星:だいたい期待値だから、仕方ないなぁ…。うんw 六助:いやまあ アドベントするんだし、ここできばっても…w GM:まあ10だね GM:内容 GM:1D10 = [3] = 3 GM:「ヒロインと強いつながりがある」 GM:ま、そうだろうね 千星:し、知ってるよぉ!w 光輝:わかってるってっ(笑 GM:ダイスにいいなさい 六助:まあ、裏が取れたということで…w GM:ギャグだがかっこいいを目指しましたが 千星:ギャグだが格好いい。 GM:さて、成功しているでしょうか? 千星:(・ω・)b GM:今、GMが電波を受信した GM:レインは巨乳です 六助:好きにしたまえ(即答 GM:そして、それはミサイルとして飛びます 光輝:マジンガー系・・w 六助:…いいから、表を先にすすめなさいw GM:うむ。すまん GM:あんまり素敵な電波で、つい 六助:ただでさえ、時間ないんだからw 千星:実に正しい発言だ…w (※ とても素敵な電波だったのでログにも掲載しちゃいました。) ■ミドル4 シーンプレイヤー:志壮光輝 GM:『魔物ハント』 アドヴェント4/11 プライズ5/10 敵AGP補正+1 GM:暴走チャート GM:1D10 = [3] = 3 GM:新たな犠牲者 千星:もうバイオハザード以外の何者でも…w GM:これは振り直そう GM:1D10 = [6] = 6 GM:建造物が倒壊する 千星:この流れだと、壊れるの警察署ですよね!(ぁ 光輝:警察署で警官の服がまだ残ってる怪物とバトル・・ GM:壊す気ですよ、警察 千星:アッー!w壊れた…警察署壊れた…w 六助:まだ壊れてないもん!w GM:イベントはヒロインを選択 GM:1D10 = [6] = 6 GM:怪我をした人を介抱している…これはこれで正しいんだが GM:チョイス:目標は自分にとって大事な人、という GM:これでいこう GM:警察署に着きました 六助:お、おおう?つくんだ GM:だって警察壊すもんw さて 皆さんは警察にたどり着いて奥に通されます 長沢さんが待っています GM/長沢:「良く無事だったな。情報が錯綜して混乱している」 「どうなったか教えてくれ」 千星:「申し訳ありません、被害そのものは食い止められていないのですが…」 千星:とりあえず説明します。昌美さんがなんか狙われてることとかも全部 GM:なるほど GM/長沢:「……平島さん」 GM/昌美:「はい」 GM/長沢:「何があったのか、教えていただけないだろうか?」 GM/昌美:「……」 GM/長沢:「あまり大きな声ではいえないが、ここは魔物関連の部署だ」 光輝:「・・・」少しでも安心するかと思って隣にいます GM/長沢:「もっとも……魔物を捕まえたりはしないがね」 GM:昌美がはっと顔を上げて長沢を見ます GM/長沢:「そりゃそうだろう? 魔物は“この世に存在しない”んだ」 六助:「…」相変わらず生真面目なやつだなあ、とハンチングをずらして長沢を見ます GM/長沢:「法では裁けない」 「だから、ここは、人間と魔物の軋轢をなんとか解決するための、そのための部署なんだ」 GM/昌美:「……」 「ここにいる人たちは……」 千星:頷く。 六助:「…」にこりと笑って腕をまくり、金属化した肌を見せます 光輝:「・・」暫く迷ってから「うん。君の思っている通りだよ」 千星:うっかりなぁ。メンバーが全員、人間よりだからなぁ だから、実は魔物ですって行っても信用があんまり…w 六助:…どうだろうなあ…w GM:しかしこー これはこれでBBNTらしいかもしれない PCとNPCのやってることが逆な気はするが(謎) 六助:逆? 千星:OTではなくてNTといいたいのですねわかりま(ZAPZAPZAP GM:OTではありえないしなーw 六助:まーねー GM:いやなんだNPCの昌美が PCを「アンノウンマンど誤解して、PCを守ろうとする」という流れは それはそれでどうなんだとw 六助:… 時間さえあればそりゃ、そのあたりの誤解も解いたけどさあ…w この状況じゃあ、無理だってw GM:だから、逆w 千星:確かに逆ではあるw 六助:うーん まあ、ミドル1正直にぶっちゃけた方がよかったかなあ GM:これはこれで良い流れだと思う 六助:うーん GM/昌美:「はい……」 「あれは、あいつは……」 「私の兄さんなんです……」 光輝:「えっ・・・・」 六助:ほう、と声をあげます 千星:思わず失礼ながらそれはマジマジ見てしまう。 GM/昌美:「私が魔物を知るきっかけとなった事件があって……」 「兄さんはそれに巻き込まれて、死にました」 「死んだ、はずだったんです」 「ですが、兄は、この世に戻ってきた」 「私は噂を聞いて、毎日駆け回りました」 GM:だから学校に行かなかったんですな GM/昌美:「それで、ついに会えたと思ったら……」 GM:ああなった、と。 GM/昌美:「私が知っているのは、これで全部です」 千星:「……そうですか。よく話してくださいましたね。ありがとうございます」 光輝:「・・そうだったのか」 六助:「ふむ…」と、考え込みます 光輝:「・・・・・」暫く悩んでから、そっと昌美さんの両手を握る GM/昌美:「え……?」 光輝:「・・・・」ただ静かにその瞳を見詰めて、労るように手をぎゅっと握る GM/昌美:「……」気丈に押さえ込んでいた物が溢れ出て。わっと泣き出します 光輝:「・・頑張ったね」 GM/昌美:「ありがと……。ありがとう……」 GM:ぽろぽろと涙をこぼします 光輝:片手を握りつつ、その肩をぽんぽんと優しく叩いて上げる GM:昌美は光輝にすがりつきます 千星:落とした!ヒロインおとした!!(台無し GM:PC1の仕事だよ 千星:いやまぁ、やるべきだ、とは判ってるんですがついいいたく…w 六助:わかるわかるw GM:で、シーンプレイヤーは都合良く、光輝か GM:では、光輝君 光輝:はい GM:君が昌美をあやしていて、ふと、気配を感じて。窓の方を見るとだね GM:そこには「怪物が居た」 光輝:「・・・!!」 GM:ここは2階だ GM:彼は覗き込んでいる GM:『やぁ』とばかりに、彼は挨拶するかのように手を伸ばし 光輝:出た。「やあ」 千星:やぁ!w 六助:フレンドリーだなあw GM:窓から手を突っ込んだ GM:ガラスが割れ GM:君と昌美のほうに透明な破片が吹き付ける 光輝:「昌美さんっ!!」咄嗟に昌美さんを抱え込み、背を向けて破片から庇います GM:そして、このままだと GM:君と昌美は彼の大きな手に捕まれてしまうだろう 六助:「っ…」瞬間、ジャンパーをさばいて鯉口を切り 六助:(ふっ…!)そのまま、居合いで“手”を切り落とそうとしますー GM:ごとり GM:人間の数倍はあろうかという「手」は、見事切断され GM:部屋の中に落ちます 六助:「いかんですな」何事もなかったかのように刀を鞘に収めて、ジャンパーをかぶせ GM:切り口から真っ赤な血が飛び散り。---そう、この怪物の血は赤いのだ---。 GM:そして、怪物は。その痛みに暴れ出す 光輝:とにかく昌美さんの目を塞ぎます。見せちゃいけない 六助:「ここも、安全とはいえんようだ」その様子を見ながら、じりじりと下がります 千星:「…さすが」 思わず、ぽろりと。 GM/怪物:「ガ、ガアァアアァアア!!」 光輝:「どうすれば・・いいっ・・」昌美さんを抱えたまま、破片が沢山突き刺さった身体で立ち上がる GM:切り株のようになった手を振り回し、部屋はめちゃくちゃになり 六助:「ひとまず、出ましょう。お二人とも、お先に」>昌美、光輝 GM:そしてまだ無事な左手を。警察署の壁に叩きつける 六助:「むっ…!」 GM:そのたびに、建物が揺れる GM:みしり 千星:「今は分が悪いです、お早く!」 逃げるのを促しながら、自らも構えて。 光輝:「くっ・・すみません!」とにかく昌美さんを抱えて逃げる GM:いやな音を鉄筋造りの建物が立てる GM/長沢:「にげろっ」 GM/昌美:「兄さんっ! もうっやめてっ!」 GM:昌美の声は届かず GM:皆さんが部屋から逃げ出したところで、このシーンを閉じます 六助:はーい 千星:了解しました。 GM:といったところでお時間ですね 六助:はいな GM:デウスエクスマキナチャート! 千星:wktk 光輝:ktkr GM:1D10 = [3] = 3 GM:「全ては夢だった」 GM:……さすがにねーだろw 千星:吹いた!w 光輝:夢落ちぃぃぃぃぃぃぃぃ 千星:夢オチは酷い…w 光輝:そんな馬鹿な GM:1D10 = [10] = 10 GM:「誰かが奈落に落ちる」 GM:これもないw 六助:いやああああっ!?w 千星:だめぇえええー!w GM:1D10 = [4] = 4 GM:「敗北。君たちは負けた」 GM:なんでこんなのばっかりだw 六助:というかだな、夢オチは、比較的マシな方だぞ・・・?w 千星:ちょ、チョイスじゃダメか…?w GM:確かにw GM:では選択 「ボスは自壊した」 光輝:あ、これいいかも 六助:うんうん GM:「なんか強い人がボスを殺しちゃった」 「戦いには勝ったが、ヒロインが死亡した」 「自衛隊の爆撃で都市ごと殲滅された」 「魔物の真の力が開放され、とにかく事件は解決」 「PC1の愛と勇気が世界を救うと信じて……」 GM:こんな感じです 千星:それでいいじゃんw 光輝:ちょっww 千星:頑張れ光輝!w 光輝:まさかのぶん投げ GM:さ、どれ選ぶ? 千星:自壊かソードマスターw GM:これは六助が決める GM:さ、えらべw 六助:Σ なんでやねん!?w 千星:なんで丸投げ!?w 光輝:無茶振りっw 六助:んじゃまあ、ソードマスターでw 千星:しかもソードマスター!w 光輝:そんな馬鹿な!(笑 六助:はっはっは 僕に選ばせるのが間違ってるんだよぉぉぉっ!w いやまあ 冗談は置いといてw まあ、自壊でいいんじゃね? GM:では自壊 光輝:それが妥当だと思います GM:するとだね レインさんがね 「お困りのようだな!」とか言いながら このボスを自壊させるための秘密の何かを 君たちに教えてくれるわけだ 条件:千星の「お願いします」 千星:なるほど。 GM:と言った感じで GM:オチも付いたところでお疲れ様でした 千星:お疲れ様でした! 六助:お疲れ様でしたー 光輝:お疲れさまでした! 前へ 次へ
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●さらばダスト惑星 Exit Planet Dust ●ディグ・ユア・オウン・ホール Dig Your Own Hole ●サレンダー Surrender ●カム・ウィズ・アス Come With Us ●プッシュ・ザ・ボタン Push The Button ●ウィ・アー・ザ・ナイト We Are The Night ●時空の彼方へ Further ●ブラザーフッド Brotherhood ●ノー・ジオグラフィー No Geography ●ベスト・オブ・ケミカル・ブラザーズ~シングルズ93-03 Singles 93-03 ●A Tribute To The Chemical Brothers
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Brother ◆SLASHfTvBA - Google 検索 Brother ◆SLASHfTvBA の検索結果 約 1,640 件中 1 - 10 件目 (0.47 秒) http //www.google.co.jp/search?hl=ja q=Brother+%E2%97%86SLASHfTvBA btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2 meta=lr%3D aq=f Yahoo!検索 - Brother ◆SLASHfTvBA Brother ◆SLASHfTvBA で検索した結果 1~10件目 / 約715件 - 0.70秒 http //search.yahoo.co.jp/search?p=Brother+%E2%97%86SLASHfTvBA search.x=1 fr=top_ga1_sa tid=top_ga1_sa ei=UTF-8 aq= oq= [Brother ◆SLASHfTvBA] goo ウェブ検索結果 。( 895件中 1 - 10件を表示 ) http //search.goo.ne.jp/web.jsp?MT=Brother+%E2%97%86SLASHfTvBA STYPE=web IE=UTF-8 PT=OCNTOP from=OCNTOP x=64 y=9 Brother ◆SLASHfTvBA - Live Search ウェブ23 件中 1-10 件 http //search.msn.co.jp/results.aspx?q=Brother+%E2%97%86SLASHfTvBA FORM=MSNH69
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BLACK BLOOD BROTHERS レビュー (ジャンル:アクション、人間ドラマ) 評価 点数の判定基準の意味はこちら ストーリー キャラクター 声優 グラフィック 9点 18点 20点 20点 合計67/100点 感想 アバン(OPの前)の部分での過去の回想シーンで、過去に何があったか伝えつつ 現在を本編内で進めていく手法でした。それはこの作品にはとても良かったと思う。 ただ本編が大した盛り上がりもなくあっさりした展開。見てて飽きました。 公式サイト